皇家娱乐:I hate myself for loving you

爱,电影所呈现的是一幅扁平化的未来现实世界,在叠楼区的一堆勉强称为楼房的建筑间穿行下滑,影片将故事的大部分场景构建在了虚拟的社交游戏

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名字。

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几处水声几处风
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但同时,哈利迪生活中却是个不善言辞、害羞怯懦的一个人,这像极了我们以为的天才怪才们,他们总是有着与生俱来的天赋和一些不合群的性格特质。

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有时甚至怀疑父母是否因为Hate what they
created才一遍遍看#别人家的孩子#。毕竟这个#我#似乎辜负了如影随形相伴余生而越发平庸的那个名字。

《头号玩家》作为一部“科幻”电影,将故事背景设定在2045年,一个距今不到30年的未来时间。然而,令人惊异的是,电影所呈现的是一幅扁平化的未来现实世界。在诸多的科幻电影中,未来科学技术的发达程度已经彻底将人们的生活改变,但在《头号玩家》中,“人们丧失了解决问题的兴趣”,故27年后的2045年,人们仍自己做饭、自己开车、自己到路边的小菜场买菜……或许,以上描述的都是生活在贫民区的人们日常的经历,但在所谓最有可能成为“绿洲”未来的主人的101机构那里,则呈现了未来世界的真实模样。代表着资本主义力量的101机构,也在对未来的迷茫中缴械投降,他们使用了无人机进行街道搜索以找到男主一行的具体位置,但仍然乘坐着与今无异的汽车,以最原始的手段在现实世界中上演着一出猫捉老鼠的喜剧。《头号玩家》中的现实生活是不堪一击的,比如今更为糟糕,穷人更穷,富人也似乎没有更富多少,否则,到哪里解释2045年的城市街景仍旧熙攘平常,没有一点现代气息?在这样的未来,贫穷与富裕似乎减少了对立的冲突,更何况所有人都能在虚拟世界中得到满足于快乐,“绿洲”的游戏法则中有一条十分特殊:只要你在游戏中死了,你的所有装备、金钱都会全部丢失。这更加增强了虚拟世界的现实感。而正是通过搭建一个毫无未来感的现实世界,斯皮尔伯格将虚拟世界衬托地越发有趣生动、令人向往。由此便导致影片最后传递的价值观略显生硬,如此糟糕的现实世界,人们真的愿意接纳它吗?

所以看《头号玩家》时,我常能想到《黑客帝国》,但他们又很不一样。虽然是一样的对技术未来的担忧,一样的个人英雄主义,但有一点根本的不同。《黑客帝国》里,很多人是“被”进入虚拟世界,而《头号玩家》里,很难说,进入虚拟世界是脱离内心的诉求。

皇家娱乐:I hate myself for loving you。其次,影片故事的人物充满真实性。韦德、萨曼莎艾奇、大东、修这些未来的年轻人,他们是没有什么特异功能,正常地生活在糟糕的现实生活中,面临着性别歧视、贫富差距等各种各样的现实问题,他们不擅参与现实社交,更愿意在虚拟的“绿洲”中寻找自由,表达真正的自我,而这正是当前社会下年轻人真实生活的写照。

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不同的电影有不同的拍法,但并不妨碍它们成为伟大或经典。节奏缓慢,感情描写却十分细腻,这样的影片像《海边的曼彻斯特》,让人看来有细微的痛却不缺乏生的希望;有外表平静但内心强大的男主角撑起整部影片,而故事本身更戳中了现代人的心理暗防,这是《肖申克的救赎》,令观众为自由的价值落泪呐喊;自然,也有讲述未来世界的故事,在赛博朋克的覆盖下、在高端VR技术的支撑下,却仍要人们不忘现实之魅力而努力生存,这就是《头号玩家》,一部让人看了想穿越回过去,玩起小时爱不释手的单机游戏,又或是让人想穿越到未来,带上VR眼镜,在虚拟世界中回味经典游戏带给我们的欢乐时光。

可是哈利迪是清醒的,他在游戏中最后留下的影像是,在他原有的小家里,有垂垂老矣的他和童年的他,他把属于绿洲的权力送给了韦德,他的最后一句话是:Thanks
for playing my Game.

《头号玩家》和以往的科幻电影不同,他没有一味向观众展示导演和编剧天马行空想象力的具象化形象,而是一部巧妙将上世纪八九十年代娱乐文化发展的艺术瑰宝,以及对未来社会人类生存现状的深刻思考进行完美结合的风格独立的科幻作品。

#Call Me By Your
Name#情到深处也只交换了名字,召唤内心深处属于对方的灵魂,除了吻与那件衬衫,这份爱情一无所有。

或许,影片最后传递的价值观并不那么生硬,毕竟,在“绿洲”中,就像韦德说得那样:“我找到了友情,以及,或许有点老套,我还找到了爱情。”这样的虚拟世界,似乎比现实世界更好,但当阿尔忒弥斯说“不要在虚拟世界中告诉别人你现实中的名字”、当艾奇说“没准阿尔忒弥斯是个250斤的中年胖子”之后,她们都不约而同在现实生活中找到了韦德,将虚拟世界的友谊延伸到现实之中。或许,这样的现实也并不可怕。影片的最后,哈利迪说的那段剖白异常动人,“只有现实才是唯一的真实”,可惜,《头号玩家》中的两条线并没有在最后交叉。虚拟世界其实也可以成为真实的,只要你真诚对待“绿洲”中交到的朋友,说不定有一天,你睡眼惺忪之时,他却敲了敲你的门,给你一个游戏中你们曾经有过的拥抱。

最精彩的是色彩的暗喻,韦德在叠楼区穿行时,经过的所有房间,都是灰黄的,每个房间也只有一个戴着黑色或白色的VR眼镜的人,他们看不到窗外滑过的韦德。直到最后,唯一没有戴VR眼镜的阿婆,或者说,唯一在现实世界的阿婆,她看到了韦德,同他打了招呼。阿婆的手边是第一个镜头里唯一的彩色,一束鲜花。

同时,许多场景、情节和道具可以在现实中找到雏形。影片的反派人物诺兰,所管理的公司I0I雇佣大量工人在虚拟世界中做苦役、赚金币、打通关,其中萨曼莎的父亲因为在虚拟世界中欠下I0I大量债务,在苦役中过度劳累而死。这样的设计虽然是为故事情节服务,但类似I0I的组织雏形在现实生活中已屡见不鲜,如比特币公司的挖矿工人、一些游戏的代练。另外,VR头盔、传感手套、传感服装、无人机这些当前社会已经得到应用的技术设备,在影片中以升级的方式营造了具有真实感的情节效果。

这是一个不可自报家门的虚拟世界,VR眼镜是墨菲斯的红蓝药丸,而#绿洲#是现实沙地精神和物质的养料与供给。

但是,我们无法否认这是一部令人一秒都不想错过的电影,因为它太有趣了。带上VR眼镜的一刹那,我们看到宇宙星河缓缓流动,大大小小的行星运转自如。第一个谜题中,略带弧度渐上云霄的沥青路、充满自然原力的黑猩猩、终点线后音符搬跳动的绿树枝,这无疑是一段建立在现代经验上的极致想象;而派西法尔领悟到第一个关卡的秘密,选择了“后退一步,海阔天空”,在世界之下的地底深处完成了旅程。在第二个谜题中,斯皮尔伯格致敬了斯坦利·库布里克的《闪灵》,此处更是高潮迭起,将《闪灵》中的Overlook酒店场景全部还原,双胞胎小女孩、237房间的裸女、汹涌的血浆、劈空而来的斧子、难以走出的迷宫、诡异的酒店合照,这一切的互文应该让每一位曾经被《闪灵》震撼到的观众就像我一样激动不已了吧。而恐怖的氛围更有温柔的爱意互相抵消中和,当看到哈利迪曾经喜欢过的女孩儿(不记得名字了)说了一句“我等这个邀请好久了”,现实中的爱照亮了虚拟世界。而最后一个谜题,则是有关于游戏的。游戏,是哈利迪毕生挚爱,他逃避现实世界,想着“往后退一次,速度越快越好”,更不愿意设定规则,他只希望每个人都能在游戏中得到乐趣。彩蛋,就是游戏乐趣一个重要的来源,更是游戏创作者与玩家心领神会的交流。当哈利迪对韦德说出那句:“谢谢你玩我的游戏。”还有什么必要的胜利要去争取?还有什么痛心的遗憾要去弥补?

这就使得好莱坞惯例的主角升级打怪到最终爱与和平的大团圆结局,少了当初看《黑客帝国》时的中二热血感。因为你不知道你在为什么而战,以及,看完大团圆了,大概的回应是:OK,
I know it.

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小说的爱归于淡忘,电影则戛然止于想象,各有各的感慨。

二、镜头:CG也可以好好叙事

从影片故事的表达形式角度分析来看,影片将故事的大部分场景构建在了虚拟的社交游戏“绿洲”中,借助在这个虚拟空间中出现的人物、场景传达了2045年那个时代人们的娱乐文化品位以及对于公平正义等道德的坚守。在这个虚拟的空间中,有像《闪灵》、《克里斯汀魅力》、《超人》等这些经典电影的缩影,也有如《街头霸王》、《守望先锋》、《星际争霸》等这些曾经陪伴80后、90后成长的游戏元素的存在。这些娱乐经典元素经过再次重组,依托虚拟现实技术的发展有了新的艺术效果,并且根据目前VR技术的发展现状来看,20年后类似绿洲这样的社交游戏的确是会出现的。

哈利迪的#绿洲#上市后偏离了游戏的初衷变为牵动现实命脉的生存孤岛,落款必将后悔的合约,放手必将伤怀的爱人。

这样的哈利迪又像是我们每个人可能会遭遇和讨厌的样子,会罔顾规则,会害怕追求,会利欲熏心。

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而这份Hate最靠近真实的定义,开场的废墟之地铁架集装箱的背景里炸出的BGM算是回答:

随后,韦德走向了垃圾场一样的地方,钻进一堆垃圾的入口,里面是他搭建在废弃房车里的游戏空间。他戴上VR眼镜,游戏世界开始。

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——”……oliver, I remember everything”」

所以,尽管故事本身老套至极,结局又毫无惊喜,但从电影本身的语言表达来看,它充分流畅地讲清楚了一个故事。更重要的是,特效真的很棒,CG技术用在了一个非常合适的题材里,看起来不要太爽。我想这才是给很多国产电影最好的示范——

影片的结尾具有一定的警示作用,他也是斯皮尔伯格真正想告诉观众的——
在虚拟现实和真实生活之间能够找到一个平衡,勿过度沉溺于虚拟世界而忘记了人类的起点。

皇家娱乐,I Hate Myself for Loving You.

而即便如此,他已经被封神了。

往大了说爱因斯坦厌恶战争原/子/弹,往小了说福特的大大巨巨太太们总时不时的嫌弃自己的神来之笔。

很遗憾我的童年没有接触很多美国大片,所以那些彩蛋我基本都没有get到,但并不影响我理解并喜欢这部电影。不过,也可能正是因为没有领会那些会心一笑的小细节,我对这部电影还有一些其他的期望。

天才鬼才阿诺克带着木讷而不受欢迎童年的自己,代码里的绿洲越是惹人沉溺,现实生活的孤寂便愈加剥离。

甚至这种反应可能都在导演的预想中,所以结局不是《黑客帝国》中那种彻底的反抗,而是一种妥协,用周二周四关闭虚拟世界的方式让人们强行回归现实。这不是故事最悲剧的地方吗。

# Creator Hate What They Created. #

这自然也是从一开始就暗示了最终的结局,要呼唤回归现实生活,要peace&love。

但三把钥匙打开的还是现实里的回忆:“谢谢你喜欢我的游戏。”

与此同时,肉眼可见的未来还有我们的现实生存环境。第一眼看到韦德生活的“叠楼区”时,我立刻想到了另一个地方,九龙城寨。

#千与千寻#里的汤婆婆试图抹去#千#的名字将她永远囚守,而彼端交界松开千寻并嘱咐她不要回头的白龙,纵然将#赈早见琥珀主#的姻缘记起,现实世界里被压在建筑群下的河不知还能不能渡他回去。

九龙城寨(图片via网络)

爱恨两极,放不下舍不得,一样的无力。

电影讲述的是2045年的世界,人类的现实生存环境近乎荒芜,沉浸在虚拟现实(VR)技术打造的游戏“绿洲(OASIS)”中。创造这个虚拟世界的哈利迪在临终前,宣布在绿洲中留下了彩蛋,破解彩蛋就可以获得绿洲的控制权。

我也曾讨厌自己打出来的每一个标点,过段时日又忍不住拎起来再改一次。

而实际上,通过韦德不断地破解彩蛋,哈利迪的形象也在不断丰满,他有着天马行空的想象——每个人都在飞速前进,有一个人回头倒车会不会是另一种胜利?他因为羞怯错过了向心爱的姑娘表白,从而终身孤独。他因为利益签署了合同,失去了最好的朋友。

「——”elio elio elio”

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帕西瓦尔为#爱#打破虚拟世界的禁忌,而这个本名便延伸到VR看不见的废弃科技堆砌的远端,将感情与危险重新定义。

其次,不要拿着各种国内CG真人制作之类的噱头来骗人了。

一段长镜头——男主角韦德从逼仄的家中走出,通过钢筋水管等建筑管道,在叠楼区的一堆勉强称为楼房的建筑间穿行下滑,一路上,他路过了几间电话亭般大小的房间,屋内每个人都戴着一个VR眼镜,正虚空地做着各种动作。最后,他到达地面,一位阿婆同他打招呼,那是唯一一个没有在这组镜头里戴VR眼镜的人,她在摆弄鲜花。

这是全片,我唯一感到泪目的地方。

从第一个镜头来看,我不认为电影在讴歌技术,当然了,很多科幻电影都是借未来讽刺现实。可是这部电影稍有不同,它展现的未来几乎是肉眼可见的未来,虚拟现实的飞速发展甚至会让我觉得未来已来。重要的是,更多人正在或将会拥抱它。

这三个问题是我对故事内核的不满足,故事发展没有充足的原因,没有现实权力结构的残酷写照,没有强有力的命运前瞻。

不愧是斯皮尔伯格,电影的镜头语言真的太棒了。

如果要选这部电影里我最喜欢的镜头,这会是其一。这个镜头也展露出电影的优点。

三、人物:终结神话的背后

谢谢你,玩我的游戏。

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但说到底,愿意思考“两个环境”,愿意发问技术未来,愿意诚心讲述故事,本身已经值得赞赏了。

一、立意:技术悲观主义

夸了《头号玩家》这么多,我觉得有必要说些我没满足的地方,就是我开头说的,丢掉怀旧的彩蛋们,这部电影仍有未满足期待的空白。简单说,是三个问题:我们为何而战?五人共同掌权之后呢?周二周四关闭绿洲又怎样?

这句话蕴含的情绪太复杂了。可能是感激,可能是孤独,可能是庆幸,也可能是无奈。

首先,不要试图去讲太多,先学会讲清楚一个故事。

整部电影真正意义上丰满的角色只有一个:哈利迪。

仍以第一个镜头为例,开篇长镜头,电影的质感出来了。长镜头本身具有白描和叙事的能力,主角的穿行让画面不单调,又贴合了电影整体的快节奏。

这个创造了“绿洲”的人,他拥有整个虚拟世界的拥趸——乃至于延伸到现实世界。电影说,他是超越乔布斯的存在,他改变了世界。简单说,他是绿洲的创世者,他被神话了,更深刻一点,他拥有至高无上的权力。

九十年代的香港,有这样一个地方,也是将楼层一层一层叠起。人们的活动也是这样地拥挤而昏暗。

九龙城寨拆了,但这样的贫民区也许在未来会一座座叠起。如同电影说的,人口暴增、环境恶化、贫富差距,这些都是让人逃避现实奔向“绿洲”的动因。

我想从电影的第一个镜头说起。