【皇家娱乐】从造梦者到圆梦者

这部电影,到知道这个电影消息到两刷之后,《头号玩家》最吸引人的地方自然是影片中隐藏的上百个和动漫、游戏、电影有关的彩蛋,斯皮尔伯格又为我们带来了一部带有个人情怀的电影《头号玩家》,吸引我的是导演斯皮尔伯格,倒不是觉得自己玩游戏就有特别期望

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谁说玩游戏不可以成长?“绿洲五强”找彩蛋的路上,哪一关不是一次教育——退一步海阔天空;珍惜机会,勇敢迈出关键一步;不以成败论英雄;不要沉迷诱惑,记住教训。还有朋友就是财富,现实里才能吃顿真饭等等等等。

“绿洲”游戏所衍生出的种种负面效应早已违背了游戏设计者的初衷。为了恢复现实与虚拟的平衡,为了让“绿洲”不被利欲熏心的商人掌控,于是“绿洲”设计师在死后留下了一个终极彩蛋,找到彩蛋者将成为“绿洲”的新任掌舵人,这场找寻彩蛋的竞赛成为了整部影片的剧情主线。

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《头号玩家》里满满的是斯皮尔伯格对于电影的梦想、热爱,还有各种情怀。他对于电影剧情和画面细节的认真着力显而易见,整部电影,外表上是描绘了一个全新世界,却做到剧情主线清晰流畅,更没有让想表达的东西过于肤浅,甚至很有深度。

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看过之后我觉得能给个3-4星吧,这豆瓣均分都要上天了怎么回事?

而且《头号玩家》这部影片本身主线就是找彩蛋,这样从内到外,从主到次,相得益彰,有一种丰富的但恰到好处的吸引力。

尽管故事中没有直接点明,但不难看出“绿洲”系统的作用不单是满足个人的游戏欲望,更是拥有更多社会资源的商人用来牟利,政府用来消弭经济衰退的负面影响、解决失业、缓和阶级矛盾的工具。
“绿洲”的强大吸引力可以使人完全沉浸于虚拟世界中,他们在这里社交,在这里生活,在这里花掉自己绝大部分的积蓄,在这里逃避来自现实世界的痛苦和压力。

去年看预告片就注意到这部影片,倒不是觉得自己玩游戏就有特别期望,因为这年头游戏改编的电影基本都是惨死的。也不是被新技术吸引,自从阿凡达之后好像最近几年技术上的创新都是缓慢而渐进的。吸引我的是导演斯皮尔伯格,大名鼎鼎,我好奇他已经是著名导演为啥还要趟这浑水?

皇家娱乐,然后说VR的未来,就算不是真的,至少可以说,这部电影为我们展现了一部分未来,而且这个未来说明了一些问题。

影片中众多的彩蛋致敬了八、九十年代的流行文化,故事也对虚拟与现实的关系进行了一番深入的讨论。此外,结构清晰的故事段落,流畅的叙事节奏及燃爆的特效场面使得整部影片看下来给人一种下副本、得道具、打战场的游戏快感,以上这些都体现了导演斯皮尔伯格在这部电影中展现出了大师级的节奏掌控和对流行文化元素的完美整合。

老实说,斯导的电影是看过不少,印象比较深刻的无非是《拯救大兵》《ET》和看到一半受不了差点要掐暴自己的《AI》。一直都觉得他太过文艺,文戏还可以,动作戏算是稍逊一筹。不得不服的是,斯导的电影总有对未来或者新领域的探讨和追求,电影嘛大部分时候娱乐性为主,最好带点人文思考和观点,有值得回味和挖掘的价值观,从这点看《头号玩家》是非常成功的。

而《头号玩家》做到了什么?为什么好?因为这电影,有特效,有剧情,有爱情,有彩蛋,有惊悚,有情怀,也有该有的内涵,加上流畅叙事,恰当深度的内核,当然还有导演本身,几乎你想要的,总能在电影里找到。

时隔两年,斯皮尔伯格又为我们带来了一部带有个人情怀的电影《头号玩家》,而这一次他终于成功的将个人情怀与流行文化、大众口味相融合,让观众通过这部电影重圆了童年时代的旧梦。

大家喜爱、感到好看,当然是因为这满足了我们玩家群体一种占据主流文化的快感(虽然不过是幻想),看到自己喜欢的角色和故事被致敬或者活跃在荧幕上,击中了我们回忆里的温暖的部分。然而让我觉得不值这么高分的原因是,这个是美国人的童年和致敬,跟我们真的是有点距离了。不说别的,雅达利2600那是快四十年前的产品,是现在美国中老年人珍贵的回忆。国内不存在这样的群众基础,这分是谁打的啊,难道现在看电影的主力不应该是8090后,或者00后吗?《闪灵》那都是1980年的电影了。现在90后看过2000年版《异形》的估计都少了,情怀有加持,但这高于8分都算是高估了啊。难道要拿一本《游戏电影史漫游指南》在一旁随时翻阅才叫看电影吗?

这部电影,从有消息到预告片的接连发布,到电影正式上映,最火热的,讨论度最高的话题就是彩蛋。

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最后,不过说来倒去,为什么对于一部电影会有那么多话说,因为电影,有时候是让看的人不那么孤独的存在。你曾经喜欢的,热爱的,感同身受的,甚至为之疯狂的东西,不管是什么,在电影里体现,致敬,甚至是一闪而过,这种随即而起的认同感是最冲撞内心的。热血沸腾,或者泪流满面,感动才是存在,才不孤独。

在这个俗套的冒险故事背后,我们看到的是为情怀与热爱而玩游戏的男主最终击败了为利益而玩游戏的商人,男主亦在此过程中收获了爱情、友情,并通过停服的办法化解了虚拟与现实间失衡的矛盾。

真是遗憾,经典有趣的产品,往往跟我们自己的文化没有太大关系。当晚辈们长大了问我说,叔!你们那时候的国产游戏有什么令人值得铭记的气质或者文化特点吗,我貌似只能说:”我们那时候啊,游戏可挣钱了,呵呵呵…”

一,彩蛋,彩蛋,还是彩蛋

庞大的玩家基础和高度现实化的游戏体验使得“绿洲”这个虚拟世界拥有了现实社会的属性。普通玩家在这里体验着格斗、飙车、杀戮的暴力快感。商人们则利用现实社会中所占有的资源优势去拼命掠夺虚拟社会中的资源,甚至不惜将玩家当做奴工来使用,进而实现他们在现实和虚拟两个世界中都能攫取最多利润的目的。

点题说下,演技吧还可以,最重要是导演控场能力和剪辑很流畅。如果是不玩游戏的同学或者对经典老电影兴趣不大就别看了,看了也不会对彩蛋有啥兴趣。还有就是男女主角感觉好矮不养眼。里面的爱情戏好像喝凉白开。

就算退一步来说,彩蛋数量不重要,彩蛋本身不重要,但那种突然发现的惊喜感,每看每新的经典性,也是无与伦比的。更重要的还有——彩蛋这件事反应了什么问题——那是作为电影人,对于自己作品和观众的认真与热爱。
二,近乎完美的观影体验

电影一开场,就借主角的自述道出了“绿洲”中的种种设定,角色扮演,赚金币,打装备,组战队,下战场等,这些耳熟能详的游戏模式正是对现实世界中网游的虚拟化升级,如此带感的设定再配合上画面中扎堆出现的各类彩蛋。使影片在设定上既具有了我们熟悉的现实性,又有着天马行空的幻想色彩,是迄今为止虚拟现实技术在科幻影片中获得的最佳展示。

行云流水的彩蛋和剧情,让我不禁对国内的行业产生了对比。倒不是说希望一口吃成一个胖子,马上就有团队能达到斯导的高度。电影之外我更关注的是,当我老了回忆起自己的游戏人生,那些闪光点会是什么?我们的下一代又会在怎么样的游戏环境里长大?是盗版且低质的小霸王?是满屏的擦边球色情flash广告和渣渣辉?是免费但充斥不雅用语和暴戾之气的MOBA?掏干你钱包的直播和抽卡?

好了,话说回来,大致意思就是整部电影全程是在说游戏的事情,展现游戏的场景,但主旨却是绝对正能量的,不管是对于哈利迪还是韦德,游戏本身的快乐才是真正的快乐,而且他们最后都明白了,真实意味着什么。

然而,《头号玩家》本就是一部献给动漫迷、游戏迷的情怀电影,它就应该具备那种宅男的中二幻想属性,更何况当我们看到从天而降的高达,看到对《闪灵》的完美致敬,看到各类伴随我们成长的动漫、游戏、电影彩蛋时,哪还有功夫去鸡蛋里挑骨头呢?

这也可以混好莱坞?

而且《头号玩家》满足了太多,作为一个领域或一种文化的爱好者对于电影相关表达的想象。不管你是电影爱好者本身、上世纪年代文化发烧友、游戏迷、漫迷、科幻迷、死宅、技术控、原著党等等等等,你都能在这一部电影里得到满足。或者即使你什么都不了解,什么都不喜爱,《头号玩家》也是一场集视觉享受,想象力奇观的盛宴。

贫民窟出身的男主角在经历重重考验后首先破解了三条线索得到了最终的彩蛋,由此成为了“绿洲”的实际掌控者,这是好莱坞商业片中常见的小人物逆袭的冒险故事。

如果是玩家还是可以看看,猎空、士官长和GUNDAM也算值回票价,话说不应该有皮卡丘吗?

四,立意、未来与感动

正当我们跟随着影片开场的节奏沉浸于充满想象力与情怀值的虚拟世界中时,影片的情节陡然一转,开始展现“绿洲”对现实世界所产生的负面效应。破败的城市贫民窟,沉迷于游戏而无法自拔的玩家,利用“绿洲”游戏来压榨人力的网络公司……

因此必须要提醒一下,本文含激烈个人自嗨。请酌情观看。

因此,探讨虚拟与现实的关系构成了整部电影的主题。片中现实世界的经济衰落、社会萧条与虚拟世界的繁荣多彩形成了一个鲜明的对照。

这些彩蛋包含了,音乐、游戏、电影、动画、漫画、著名人物等众多方面。如果在加上电影台词提到的很多,细数下来可以达到200左右,可以算是电影历史上前无古人的成就。

曾经的斯皮尔伯格是造梦者,用《大白鲨》、《外星人ET》、《侏罗纪公园》为我们打开了好莱坞幻想世界的大门,如今的斯皮尔伯格是圆梦者,用一部囊括了八十年代所有流行文化元素的《头号玩家》让我们重温儿时旧梦。

到知道这个电影消息到两刷之后,我唯一想做的,就是吹爆《头号玩家》。

影片中所展现出的这些社会负面效应体现了好莱坞科幻片对新技术惯有的反思态度。这种反思从昔日《终结者》、《黑客帝国》等影片中的“人工智能恐惧症”变为了如今《头号玩家》中的“虚拟与现实失衡症”。

谁说玩游戏不可以成功?身价万亿的游戏设计师了解一下。

影片的科幻属性来自近年来被炒得火热的VR技术。故事背景中的游戏世界“绿洲”正是基于这一技术展开的合理构想。

再说改编能力,我并没有看过原作,但我能通过《头号玩家》感受到一种气质,一种思想,这可能就是原作本身的东西,也可能不属于原作,但却绝不辜负。这就是一种成功的改编。

《头号玩家》最吸引人的地方自然是影片中隐藏的上百个和动漫、游戏、电影有关的彩蛋。鉴于网上早有大神将片中119个彩蛋一一列出,本文就不在这里班门弄斧的解读彩蛋,而是主要谈谈彩蛋之外对未来世界的架构。

换句话说,即使只从电影角度看,《头号玩家》的成功也是绝对的,这种成功是对于原作一种规格的扩大,一种精神的延续,一种文化的和歌。

2016年,斯皮尔伯格导演的《圆梦巨人》票房惨败,彼时评论界一片质疑之声,认为斯导已老,再难复制昔日创作出的商业经典。其实,那部寄托着导演个人的童心和情怀的《圆梦巨人》绝非烂片,只是在这个连小学生都能熟练使用社交网络的时代,这类低龄纯真的童话故事实在难以满足大众的胃口。

三,伟大导演的力作与改编作品的标杆。

几个赤手空拳的技术玩家战胜了一个拥有庞大团队的美刀玩家,进而实现了在现实社会中人生的逆袭与自我阶层的突破。或许有人会说,这样的结局显然有些过于理想化和浪漫化,剧情中的很多细节都无法用现实逻辑去仔细推敲。

史蒂文·斯皮尔伯格,即使是不怎么看电影的人也耳熟能详的伟大导演。从《大白鲨》到《夺宝奇兵》,从《侏罗纪公园》到《拯救大兵瑞恩》,好像什么题材拿到他手里都能变成传世经典,这次更不用说。

除此之外,还有预告片里的二维码,神秘网站解密,标题字体迷宫设计等等。

我们首先要了解到,作为一个观众,我们去看电影是为什么?正常来说无非是娱乐,享受,迎合喜爱的导演、演员、题材等,再不济,也是为了打发时间。

当所有人都带着vr满街跑的时候,你对于技术,游戏,主流的认知会变成什么,我觉得,观念甚至文化都会改变,但真理不会,什么是真理,勇气、坚持、机遇、梦想、自由。一切真正有价值的品质与追求才是不会被时代改变与抛弃的东西。