皇家娱乐:小岛秀夫自曝:创作是孤独的 经常被当成疯子

小岛秀夫就是个疯子,小岛秀夫就是一个喜欢自我陶醉的人吧……,对此有的粉丝调侃说小岛秀夫又开始摸鱼享乐咕咕咕了,而今天小岛秀夫又发表推文,玩家分析这张照片或许在预示着小岛秀夫在剪辑新的《死亡搁浅》预告片,小岛秀夫谈到可能会在下个月展示《死亡搁浅》的新内容

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  《死亡搁浅》是新生小岛工作室(Kojima
Productions)成立后发表的首款作品,在这次E3展的索尼展前发表会上公开了首部预告视频,而且还请到先前曾在恐怖游戏实验作《P.T.》中合作过、以《行尸走肉》一剧走红的美国知名演员诺曼·瑞杜斯(Norman
Reedus)担任男主角的演出。

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近期小岛秀夫在自己的社交平台上晒出了一张照片,可以看到是《死亡搁浅》的相关,玩家分析这张照片或许在预示着小岛秀夫在剪辑新的《死亡搁浅》预告片。同时在此前的Tribeca电影节上,小岛秀夫谈到可能会在下个月展示《死亡搁浅》的新内容。

  再来看看网友们的回复吧:“请一定要加油。”“小岛秀夫就是个疯子,独我独行,所以才会被大家讨厌。”“有时会被当成是疯子对待?有时是什么时候啊,还有时……笑死了……”“创作者是孤独的……能够理解……”“小岛秀夫就是一个喜欢自我陶醉的人吧……”

  创作了《合金装备》系列的日本知名游戏设计师小岛秀夫,今日发表推文为外界和粉丝的疑惑做出了解释。

小岛秀夫说他想要创造游戏直到他去世。

  近日,日本知名游戏制作人小岛秀夫自曝创作的过程是独孤的。自己想要做的东西,以及做出能让自己满意的东西需要很多的能量和强大的意志。但是让别人赞同一个还没有实体的东西,以及让别人去想象一个还未完成的东西,这都是十分困难的。有时候还会因为不理解被当成疯子对待。这个时候我自己会去看一些电影的设定影像,以此来告诉自己,我不是一个人。

  “当然你需要休息,但我是那种甚至在吃饭、洗澡、购物或旅行中总是在思考的人,所以我的脑子是一直全负荷运转的。我告诉采访者们我从不停下思维创新,我有时候在睡觉做梦时都在思考。”

皇家娱乐:小岛秀夫自曝:创作是孤独的 经常被当成疯子。现在小岛秀夫的社交平台展示了一张新的照片,给予了玩家更多的猜想,而网络对于《死亡搁浅》的议论从未有停止过,总之,《死亡搁浅》将在未定日期独占登陆PS4。

  如果小伙伴们对此事件有自己的看法或者见解的话,希望留言给企鹅娘哦。

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《死亡搁浅》是一款开放世界动作游戏,同时强调它将为这一类游戏带来全新的东西;

  在制作PS4游戏《死亡搁浅》时,正如小岛秀夫本人所言,想要把谁也没见过的东西创作出来,这个过程中他一定费了不少心。如果海内外的粉丝们能够给小岛秀夫更多的支持,期待着他能够带来更好的游戏,如此一来相信小岛秀夫的孤独感能够减轻不少吧。

  “我被提问道我在忙碌的时候怎么抽出时间去读书或是看定影。我每天都投入游戏的开发,也会看看电影,阅读一些文章,与人会谈和做一些社交沟通。每个人的一天都是24小时,一年都是同样的365天,没有时间给我去浪费。”

小岛秀夫《死亡搁浅》游戏介绍

  看完回复的企鹅娘觉得吧,不管人家是否独我独行又或者是喜欢自我陶醉,至少小岛秀夫还是在用心制作游戏,想给玩家们带去更加好玩更加精良的游戏。《合金装备》《心跳回忆》等优秀就能够很好的证明这一点。

  对此,网友的回复仍旧褒贬不一,有的网友表示解释了一通还是避开《死亡搁浅》的话题不谈,有的网友则对其表示了理解和支持。你怎么看呢?

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  弩哥看我!!!

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谈到与好莱坞演员的合作,虽然他可以用CG创造一个百分之百他所想要的人物角色,但这限制了他的头脑。另一方面,真正的演员可以带给他额外的惊喜;

  在《死亡搁浅》热火朝天赶工制作的同时,小岛秀夫在推特上晒出的,却很少提及有关游戏的方面,反而是美食、电影、艺术作品和转载占了大多数,对此有的粉丝调侃说小岛秀夫又开始摸鱼享乐咕咕咕了。针对这一点,其实2017年小岛秀夫在接受采访时已经表示过“我有看到很多网友们说我过去的这一年就知道出去旅游,说我浪费时间,浪费财力,但事实根本不是这样的。《死亡搁浅》目前正在有序的开发中,而我们总是要等到一个合适的机会展示游戏。”,也提到了这些言论有时候会让他很伤心。而今天小岛秀夫又发表推文,再次做出了回应。

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小岛秀夫的社交平台有关工作的消息通常都是只有一些照片,而现在他的社交平台出现了有关《死亡搁浅》视频的剪辑照片,且AE和PR这两款视频制作软件可以被看到,且一台电脑的显示屏上有剪辑的时间轴出现,是不是预示着《死亡搁浅》新宣传视频很快将完成呢?而如果确实是这样,那么或许会在6月份的2019E3游戏大展上面展示了。

对于《死亡搁浅》售卖时间,在2019年的年初,一位玩家公开展示了一张加拿大百思买的《死亡搁浅》预售卡,在卡面上贴着2019年发售的贴纸。同时官方也开启了游戏的网上预购界面,游戏售价为约合人民币409元,发售日显示为2019年12月31日,这个日期很明显只是用来占位。

而在Tribeca电影节上,一位ID是Cerium的玩家参加了活动,他将小岛秀夫提到的内容分享到了论坛上,主要内容包括:

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在开放世界中讲述一个故事是困难的,因为你必须平衡玩家自由探索与故事情节之间的发展关系。你必须走向某个特定地点才能更多地了解这个故事,但小岛秀夫也希望玩家认为这是他们自己做出的选择;

《死亡搁浅》是一个开放世界类动作互动游戏,是著名游戏制作人小岛秀夫以及旗下工作室小岛制作(Kojima
Productions)从科乐美独立之后发表的首款作品,在2016年E3展的索尼展前发表会上公开了首部预告视频,请到了电影导演吉尔莫·德尔·托罗参与。

小岛秀夫用互联网作为比喻,“联系”(connection)将成为《死亡搁浅》的一大主题。游戏中玩家将是孤独的,但他们会尝试彼此联系,在游戏玩法和故事中,“联系”也将是关键,每个人都会被联系起来;